サイクル80
まず恒例のポッド回りの状況の確認

といっても、前回はポッド周りで何かしたわけではないので特に変わっていない。
一方、地図全体としては、こんな感じ。

今回は例の仙人のイベントが気になってたから仙人に会いにいく方向…つまり上方向に探索を進めたので、惑星の上側の探索が進んだ。
隠された間欠泉が2つめの塩水間欠泉だと判明したり、動物変身マシンとかいう謎マシンを発見したりなど。
あと、上方向はもう宇宙空間が見え始めている。それが見えるところまで画面サイズを縮小すると全体的にぎゅっと小さくなっちゃうのが悩ましいところ。
そんなところで目標の達成状況の確認。
短期目標
- 電解装置システムの増設
- 目標から除外
- フロックスの飼育牧場の稼働
- 達成
- フロックスの飼育牧場の増設
- 達成
- 淡水化装置の周りを壁で囲う
- 達成
電解装置システムの増設は結局不要そうだったんでやらなかった。
今でも酸素生成不足の警告が出ていて、実際のところ複製人間たちが消費した酸素量より生産量のほうが少ないっぽいんだけど、全体的には酸素は充分ある感じ。
これは、エアロベラが生成するオキシライトのせいじゃないかな。これが生産にカウントされていないだけで、実際には酸素が減る一方にはなっていないんじゃないかと。
さらに無事フロックスの飼育牧場も稼働できた。
今や木材は19.8tになっていて、ゲーム開始時の20tにほぼ近い状態だ。
まあ、今、木材消費するの薪ヒーターだけだし。
とはいえ、木材をエタノールに変えて発電…まで考えると生産量として全然足りない。
そして今は惑星全域探索中。正直、広いので今後10サイクル使っても探索しきれないんじゃないかな?
というわけで、次の短期目標は
- 惑星全域探索
…しかないんだけど、これ細分化するか? いらない気がするな…
中期目標
中期目標のほうは…惑星全域探査に入ったから、残りは「発電システムの構築」と「雪塩水間欠泉の利用」なんだけど… 正直、雪塩水間欠泉の利用は優先度低くていいので、長期目標に移動させよう。
それよりは、パッキンアシカとバンモスの牧場を作りたいところ。 リン鉱石はパイクップルの飼料なんだけど、バンモスのフンからリン鉱石を採取しないといずれ枯渇しちゃう。
パッキンアシカのエサはボンボンツリーでできるネクターなのでパッキンアシカ牧場はボンボンツリー農場も兼ねる…のか?
ちなみにフロックス牧場のパイクップルはだいたい食われるんだけど、たまに実がなって、それを採取にきてるのを見かけることがある。
というわけで、中期目標はこんな感じかな? とにかく人力発電以外での電気が欲しい。
- 発電システムの構築
- バンモス牧場の構築
- パッキンアシカ牧場の構築
- ボンボンツリー農場の構築
長期目標
最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。
前回仙人イベントを少し進めた。次の段階は美味い料理を3種類持っていく…とかいうのが難易度高い…
それから、今回のDLCで追加された「フライヤー」という調理設備があって、ハネナンキンでナンキンフライというフライドポテトっぽい見た目の料理を作れるようになる。
このナンキンフライが品質3のバーベキュー相当なので、ぜひ作れるようになりたいところなんだけど…パッキンアシカが死んだときに出るという獣脂が必要らしい。
パッキンアシカ牧場稼働後にフライヤーの導入に着手しよう
- 仙人イベントを進める
- 美味い料理を3種類配達
- 電力網に接続
- 仙人コンテナまわりの装飾値平均を120に上げる
- 小惑星縦断滑り棒の建築
- 冷凍庫の作成
- 雪塩水間欠泉の利用
- フライヤーの導入
- 発見した新惑星「エルボ」の探索(後述)
というところで進めてみよう。
サイクル81

地表に到達した。果てしない宇宙空間…なんだけど、ボンボンツリーが生えているw
お前、大気がなくても平気なのか?
2つめの雪塩水間欠泉を発見
最初から露出状態なんだけど、周りに塩水がないってことは…まだ活動したことがない間欠泉なのかな?
テレポーターの出口を発見
以前、塩水間欠泉の近くで発見したテレポータは入り口だった。
一方、こっちは出口の方。
あまりSpacedOUTやってないから、実際のところ使ったことはないんだよなあ。
サイクル82

先ほど発見したテレポーター出口の上の方に2つ目の雪塩水間欠泉があるんだけど、ちょうどいい感じに雪塩水間欠泉は封鎖されていたのは助かった。いきなり活動し始めても、辺り一面雪水まみれになったりしない
一方で隣のシャインバグ辺りがいる空間は宇宙空間と繋がっていて真空状態になっている。
こことつなげちゃうと気体が真空に吸われてしまうらしいので、利用するなら真空口を塞いでからにしたいところ。
27回目のPrint

例によって生成金属の鉄を選択。
てか、もうPrintはスクリーンショット画像貼らなくてもいい気がしてきたw
今後は基本画像なしで、人を採用したときに覚えていたら画像用意しよう。
謎のショールームを発見

な、なんじゃこりゃあああ!!
いや、マジでなんなんだこれわw
特に機械や設備なんかは置いてないっぽい。一応ディスプレイなるものがあるんだけど、特にそれで何かできそうな感じではなかった。
あと収納式ベッドってのもあるんだけど、これもどうもフレーバーアイテムっぽくて、何かに使えそうな感じがしない。
一体なんでこんなところにこんなんあるんだよw
サイクル83

現在テレポーター出口の左側を掘削中。
サイクル84

例のショールームの左下側の探索が完了。何もなかった…いや強いて言うならばダイヤモンドがあった。
ついに複製人間テレポーターを発見

ついに他惑星に複製人間を送り込むためのテレポーターを発見した!
ちなみに、相方となる惑星の情報もある程度開示されている。
まずは星図を確認したところ。

どうやら、新惑星は「エルボ」という名前で、塩水間欠泉と液化硫黄間欠泉、小火山、原油溜まりがあるらしい。
原油溜まりはSpacedOUTでないバニラのほうのONIでおなじみのアレ。小火山もあるし、どうやら温度は普通から高めの惑星っぽい。
そんで、なんかディスプレイをクリックしたら、ダイアログ出てきたぞ

ちなみに、以前SpacedOUTを遊んだときは、ここで別惑星に送り出す複製人間はあまり育ってない…習得スキルの少ないやつを送り出さないと、向こうにシャワーや水洗トイレ、大広間なんかがないので士気が上げられず、ストレスがマッハで溜まって大変だった記憶がある。
しかもテレポーター、一度使ったら再使用に一定サイクル待たないとならなかった記憶。
とりあえず、送り込むための要員もこっちで採用してからのほうがよさそう。
サイクル85

さっき見つけたテレポーターに接続しようと掘削中。
28回目のPrint
フロックスの幼体をゲット。
ちなみに、フロックス牧場のフロックスの数は9匹。
てか、フロックスとかバンモスとかパッキンアシカとか、数える単位は何だろうね?
てか「頭」と「匹」の使い分けって、対象の大きさ…であってるのかな?
サイクル86

複製人間用テレポーターとの接続完了。
これで、いつでも別惑星に送り出してやれるようになった。
長期目標に入れておこう。
サイクル87

上方面は一通り探索してマップを開いたんで、今度は下方面へ探索開始
サイクル88

またしても見たことがない謎施設を発見! 「夢想合成機」だそうな。
説明には「パジャマ着用の複製人間によって生産された夢日記を解析します。コロニー全体の複製人間のスキルと能力を継続的にブーストします」という謎文章が書かれている。夢日記ってなんやねんw

夢想合成機をクリックしたら例によってダイアログが出てきた。内容はフレーバーなだけじゃないかな?
29回目のPrint
「肥料」をゲット そういえば農場も作らないとなあ。
神経シャッフルマシン発見

以前から発見されていた、惑星下部分の黒く隠された領域に到達。
セキュリティドアを開けたところ、予想通り神経シャッフルマシンだった。
神経シャッフルマシンは、確か追加で特性を覚えられるというものだったはず…いくつかの種類からランダムで特性を覚えるはずだったんだけど…どんな特性だったかは忘れたな。 確か、吐く二酸化炭素の量が減る…とかあったような気が?
まだ到達できないので、到達できるようになったら早速利用してみよう。
そして、久々の実績解除

「グラビタスの幽霊」…神経シャッフルマシンを発見できたからかな?
サイクル89
いざ、神経シャッフルマシンを使ってみた!

よく移動するゴスマンにやらせてみたところ…

「再生」の特性をゲット。生命力が自動で回復するらしい…ヤケドとかしても自動回復なのかな?
ちなみに神経シャッフルマシンは再充填すれば再利用可能なのらしいが、何を再充填すればいいのかがわからないというw
完了した研究
- 食料の再利用
- 低抵抗導体
- 固体輸送
- ペットロボット
- 宇宙計画
- 病原体診断
- 流量切替
スキル習得
- エリー:建築改善II
- マリー:運搬改善II
- アシュカン:患者の扱い
- ローワン:作物の手入れ
- リンゼイ:建築改善II
- ゴスマン:建築改善II
- ターナー:芸術的表現
- スティーブ:畜産II
- カミーユ:運搬改善II
Next:サイクル090-099