サイクル133

さて、前回は22サイクルかけて石油発電機によるエタノール発電所を建設した。
10サイクル刻みをやめたのは正解だった。キリのいいところまでいってないのに10サイクル単位で終わっても書くことないし。

で、発電所の外観としてはこんな感じ。

石油発電機から垂れ流しになっている汚染水の温度が0℃を下回っているので、これを浄水機にかけると氷点下の水が速攻凍って配管にダメージを負わせるという事態が発生。
そのため、浄水機は一時停止中。 垂れ流し汚染水の温度って一体何に依存してるんだろ?

予想としては発電機はかなりの熱量を発するはずだったので、すぐに0℃くらい越えると思うんだけど…

一方、全体地図のほうは、こんな感じ。

全体地図のどの辺りが発電所なのかがよくわかる。
サイクルが進んでいくとタイムラプス的にいろんな施設が建設されていくことだろう。

で、短期目標の確認。

短期目標

前回から短期目標を達成するまで回を分割せずに継続する方針になったので、達成状況を確認する必要はなくなった。基本的に達成している前提だし。

で、いつもならば中期目標からいくつか選んで短期目標にするんだけど、今回はそれよりも優先度の高い案件がある。

まずは、発電所が稼働したはいいけど、既存の人力発電機で賄っている電力網と接続されていないので事実上発電所の意味がない状態w
なので、既存の人力発電機の電力網と接続して、人力発電しなくてもいいようにしなくてはならない。もともとそれが目的だし。

ただ、そのためには大容量電線を引き回してやらないとならないんだけど、露出した大容量電線って装飾値をメッチャ下げてしまう。
なので、大容量電線はなるべく複製人間の視界に入らないように引き回したいんだけど、タイルに埋設できないから、もう壁で覆うしかない(と思っている)
つまり、大容量電線引き回し工事はそれなりに工期のかかる面倒くさい系の作業になる。

さらには酸素の生成が足りていない。
電力が安定供給されるようになったのなら酸素の増産をしないとマップ内の酸素が徐々に薄くなっているw
いままではオキシライトでなんとなく賄えていたけど、いよいよコロニー中心部近くのは掘り尽くしてしまった。

さらにさらに、フロックスの牧場がもうそろそろ足りなくなりそう。
今、確か16匹まで増えていて上限23匹までだから、まだ少し余裕があるけど、今の内に増やしておきたいところ。

ちなみに発電所出来たばかりで言うのもなんだけど、大容量電線は20kWの容量があるんだけど、発電量が1kWしかないので、もっともっと発電量増やしたい。
だけど、何も考えずにエタノールでの石油発電機を増設すると、木材消費に耐えられず木材が枯渇してしまう。

惑星の下端はマグマなので、マグマの熱を利用して蒸気タービンで発電できないかな?
金属タイルはタングステン製ならマグマの熱でも融けないし…
蒸気タービン使ったことがない、使う段階まで遊んだことがないからよくわからんのよね

ま、それはさておき、次の短期目標は次の通り

  • 既存の人力発電電力網を石油発電のものに置き換える
  • 電解装置システムの構築
  • フロックス牧場の増設

といった感じ。すべて達成するまで継続予定。

中期目標

中期目標のほうは変わらず以下の通り。

  • バンモス牧場の構築
  • パッキンアシカ牧場の構築
  • ボンボンツリー農場の構築

長期目標

最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。

今回は特に変わりなしかな。

  • 仙人イベントを進める
    • 美味い料理を3種類配達
    • 電力網に接続
    • 仙人コンテナまわりの装飾値平均を120に上げる
  • 小惑星縦断滑り棒の建築
  • 冷凍庫の作成
  • 雪塩水間欠泉の利用
  • フライヤーの導入
  • 発見した新惑星「エルボ」の探索
  • 化石の4つの調査
  • 全員分のあったかセーターを作る
  • 地熱発電関連のタスクを進める
  • 材料工学研究システムの構築
  • ロケットを飛ばす(後述)

というところで進めてみよう。


ちょっと実験

気体遮断機ってのを上手く使うと気体フィルターよりも省エネで気体のフィルタリングができるらしいと知ったので、その前段階の実験。
まず、実験の結果、気体遮断機はシグナルがグリーンだと必ず遮断器の向こう側に気体を流すらしい。グリーンなのに遮断機を通過した気体はなかった。

あと、気体パイプ元素センサーはパイプの上に設置して使うもので、そのパイプに指定した気体が存在しているとグリーン、そうでなければレッドのシグナルを出すらしい。
一切気体が存在していないときと、指定の気体ではないときがレッドか。

気体パイプ元素センサーは気体遮断機の一歩手前のパイプにしか置けないから、例えば水素をフィルタリングしたいときに水素と酸素が交互にパイプにやってくると、水素を検知して遮断機をグリーンにしたとして、その水素が気体パイプ元素センサーのパイプを通過して、遮断機までやってきたとき、センサーのパイプに酸素が来ていたら、遮断器はレッドになる。
つまり水素はフィルタリングされない…はず

…なんだけど、なぜかちゃんとフィルタリングされている。
ゲーム速度1倍速のスローで確認したけど、気体遮断機自体は自動化システムで無効化されているにもかかわらず、なぜか遮断機を渡って酸素が流れている…バグってない?w
たぶん、判定の順番とかが関連してそう。気体遮断機が有効状態から無効状態になるのと気体が入ってくるのが同時だった場合は、ぎりぎり間に合ってる…みたいな

なので、基本これで水素を取り出して水素発電機に回してやれば、気体フィルターを使うよりもだいぶ省電力ってことなのかな?
なんか気体が詰まると誤作動することがあるらしいので、水素の二重チェックをやってやれば安心なのではなかろうか。

ゲーム本体のアップデートが来た!

2024年11月22日、 Quality of Life updateが来た!
詳細は以下のURL参照なんだけど…
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/160770-oxygen-not-included-quality-of-life-update-dlc-announcement-and-more/

ビルドに使用しているunityのバージョンが上がったらしい…ということは大部分のModが動かなくなるんじゃなかろうか?

4.7.1 をターゲットとする既存の Mod は引き続き動作します。

とあるがどうなるかわからん。

そういえば、以前もこんな感じでアップデートで動かなくなったんで、そこでやめてしまった…ような気がする

ゲーム自体はアップデートの一つ前のバージョンにすれば元通りだけど、それで今までどおりModが動くかどうかはわからないところ。

サイクル134

とりあえず、一つ前のバージョンに戻したところ一応動いているっぽい。

サイクル135

電解装置システムの増設は完了。

気体フィルタの代わりに省エネの気体パイプ元素センサー&気体遮断機で実装してみた。
いまのところちゃんと動いている。
あと、ずっと表示されっぱなしだった酸素の生産不足も解消された。

サイクル136

最初の電解装置システムの部分も気体フィルタを省エネの気体パイプ元素センサー&気体遮断機に置き換え中。

サイクル137

最初の電解装置システムでの置き換え工事は終了したので、続いて大容量電線を延伸中。
エタノール池を越えないとならないので、少し高いところから掘り進めている。

サイクル138

どんどん大容量電線を延伸中。

設備融解!

突然、警告音がなって「何事!?」と思ったら、電気グリルの床が未だに雪製タイルで気温が0℃を越えたので融けてなくなってしまっていたw

今後こういうことも増えるだろうから、雪製タイルはぜんぶ普通のタイルに置き換えなくては…

サイクル139

エタノール組み出し開始

エタノール池の隣に、漏れ出たエタノールがあって「掃除すればいっか」とか思っていたんだけど、掃除で処理できる量ではないことが発覚。
しょうがないので吸水ポンプで組み上げることに。

まさに池の水全部抜く状態w

サイクル140

エタノール溜まりのエタノールはだいぶ量が減ってきた。

ちなみにここには二酸化炭素間欠泉があって、開けると液体の二酸化炭素が噴出する。
二酸化炭素、何かに利用できないかな?と思っていたんだけど、二酸化炭素を燃料(?)にして飛ばせるロケットってのがあるらしい。

そういえば、じーちゃんこのゲームもう累計で1000時間以上遊んでることになってるんだけど、未だにロケット飛ばしたことがないw
バニラは当然、SpacedOUTでも飛ばしたことがないw
なので、今回こそはロケット飛ばしたいんだけど…長期目標に入れておくかー

実績達成!

特に何も新しいことはしていないつもりだけど、なんだろう?と思ったら…

良い卵:卵から動物の変種を孵化させる

変種!? 一体、何の亜種が生まれたのか!?
フロックスは変種いないし、バンモスの亜種が実装されたのは今日リリースされたバージョンアップでだし。パッキンアシカも亜種はいないし…

もしかして、マップの端っこにいたピップの亜種、抱きつきピップとかいうのが産まれたのか?

と思って探したんだけど、それらしき動物が何もどこにも見つからない…w

もしかしたらシャインバグの亜種がどっかいるのかも?

サイクル141

大容量電線の延伸もだいぶ進んできた。そろそろ終わりが近い。

電力網接続完了

これで複製人間が人力発電にとられる時間もほぼなくなるはず…

だけど、石油発電機がどのくらい稼働し続けるのかはちょっとチェックしておいたほうがよさそう。

…チェックした結果、たぶん1日の半分も稼働していなさそう。スマートバッテリーから消費される電力よりも石油発電機で溜まっていく電力の方がペースが早いから、まだまだ石油発電機1台で賄えそうな感じだ。

そして、次は牧場の増設なんだけど…フロックスが2体ほど寿命で死んでしまって、新しい仔がまだ孵化していないから、牧場には少し余裕がある状態。
なので、ここで一旦切り上げて、他のタスクを進めることにしよう。
ただ忘れない内に、長期目標に「フロックスの孵化システムの構築」を入れておこうか


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