サイクル174
さて、前回はパッキンアシカ牧場の建設を終わらせた…といってもまだボンボンツリー植え終わってないけどw

ボンボンツリーからネクターができるのに数サイクルはかかるだろうから、捕まえたパッキンアシカはお腹をすかせることだろう…けど、そんなの関係ねぇ!w
水銀シーリングライトがまた故障したとき修理するのが大変だから、ボンボンツリーの間に1マス開けてハシゴとか置けるようにした方が良かったかな?とか思ったけど、上2マスが空いているから部屋の端から1マスおきにハシゴ立てればなんとかなりそうか。
そして全体図としてはこんな感じ。

全体図で見るとポッドからパッキンアシカ牧場まですぐ近くのように見えるんだけど、ゲームしてると結構遠いイメージなのよね。
短期目標
あ、しまった。仙人のところと電力網を接続する、とかすっかり忘れていたw
今、目標の再確認をするまで完全に頭から抜け落ちていたわー
それはともかく、「まあほとんど短期目標終わったし、そろそろバンモス牧場作りますかねえ」とかいうのんびりした状況ではなかったりする。ぶっちゃけ、いろいろ危機感。ピンチとまではいかないけど、優先的に対応しないとまずい状況が多発している。
まず一番の危機感は…わかっていたこととはいえ、木材が徐々に在庫が減ってきている。
一時期40t近く合った木材が25tまで落ち込んでいる。もちろんエタノールの生産に使っているせい。薪ヒーターもいくつかまだ稼働しているからその影響もあるかもしれない。
で、木材と言えばフロックスが生産しているんだけど、フロックス牧場から卵を除去するようになった結果、卵の在庫数は33個w フロックスは20匹近くに増えている。
フロックス牧場の上限にかなり近づいているので、フロックス牧場を増設しないとならない。木材の生産量を増やさないと木材が枯渇したら詰んでしまう。
さらにはフロックスの卵が33個もあるとポコポコとフロックスの幼体が産まれてくるので、そろそろ屠殺装置も必要になってくる。屠殺装置…知ってるやり方だと溺死させる方法だけど水は凍っちゃうからエタノール使わないとならないな。
ちなみにパッキンアシカはアシカだけあって溺れないらしい。つまり溺死させられないから殺せない…いやまあ一応餓死させることはできるけど、それは単なる放置なだけだしw 高熱で焼き殺すとかあるかもしれないけど…たぶん、卵の段階で数を制御した方が簡単なんじゃなかろうか。
ま、一旦パッキンアシカは置いといてフロックスだ。フロックスは溺れるはずだから屠殺装置が機能するはず。
多すぎる卵はそのままオムレツの材料にしちゃうというのもあるんだけど、オムレツよりもバーベキューのほうが食事の士気が+1多いからバーベキューにしたいところ。
そして第2の懸念事項。牧場担当と清掃担当の人手が足りない。
牧場担当は現状2人で回しているけど、今後牧場を増やしていくとなると人手が足りなくなること明らか。
しかも飼育は牧畜のスキルがないとできないから、優先度が低い手が空いている誰か…ではできない。
清掃や配送の専任もいるけど今一人しかいない。スイーピードックに溜まるであろうエタノールボトルをボトル開けまでもってってくれる人を増やさないとならない。
なので、さらに増員を計画しないとならないわけだが…増員するとなると、宿舎を増築して大広間も広げないとならない。大広間まだ広くできるのかな?
で、最後に熱。極寒の地だけど発電所周辺は順調に熱が上がってきている。断熱タイルで囲っているので熱が外に広がってピンチ…みたいなことはないんだけど、いずれは発電機がオーバーヒートする。
で、冷却なんだけど…すっかり忘れていたけど「反エントロピー型熱無効化装置」通称「冷え冷えマシン」があるんだよね。水素をわずか10g/s供給するだけで、周囲の気体から 80kDTU/s の勢いで熱を奪ってくれるすばらしい装置。正直どれくらい冷えるのかよくわからん
基本的には、冷え冷えマシンの周りを広めに断熱タイルで囲って、電解装置から発生した水素でその空間を満たしたあとに冷え冷えマシンを起動すると、その周囲の水素が冷えていく…で、その空間に輻射パイプを通してやると、その輻射パイプから熱を奪って冷やしてくれる…という利用用途。
ただ、どのくらい冷えるのかがよくわからん。
まず、やってみよーってことかしらねえ。
で、別に懸念事項ってわけじゃないんだけど、パッキンアシカ牧場にまだ大量の瓦礫類が残ったままなので自動掃除機で吸い取って外に出したい。
ちなみにバンモス牧場の建築は、完成が目前だけどここに来てちょっと見直し…というかいまのままだとあまりに非効率なので作り直すことにした。
というのも、バンモスのエサとしてハネナンキンが必要なのは変わらないけど、牧場内で生産する必要はないことに気付いた。給餌機にハネナンキンをセットしてやればバンモスの飼育はできるらしいので、そっちのほうがいい。横に広いと設置する自動掃除機が多くなりすぎるし…
さていろいろ語ったけど、次の短期目標は次の通り
- フロックス牧場の増設x2
- フロックス屠殺装置の建築
- 宿舎の増設
- 大広間の拡張
- 牧畜&清掃人員の補充
- パッキンアシカ牧場に自動掃除機を導入
すべて達成するまで継続予定。
冷え冷えマシンによる冷却システムの構築は時間がかかりそうなので次回に回す。
中期目標
中期目標のほうは、まず「冷え冷えマシンによる冷却システムの構築」を優先目標として追加。
バンモス牧場を作る前にエサとなるハネナンキンが必要なので、ハネナンキン農場も必要だ。
なので、こんな感じか?
- 冷え冷えマシンによる冷却システムの構築
- ハネナンキン農場の建築
- バンモス牧場の建築
- 酸素マスク導入
- 自生ボンボンツリーからのネクター採取
- 冷凍庫の作成
長期目標
最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。
仙人イベントの一部をこなすのを忘れていたので、長期目標に復活w
あと「フロックスの孵化システムの構築」はもういらないかな。ほっといても勝手にどんどん産まれてくるはず。
現状こんな感じ
- 仙人イベントを進める
- 美味い料理を3種類配達
- 電力網に接続
- 仙人コンテナまわりの装飾値平均を120に上げる
- 小惑星縦断滑り棒の建築
- 雪塩水間欠泉の利用
- フライヤーの導入
- 発見した新惑星「エルボ」の探索
- 化石の4つの調査
- 全員分のあったかセーターを作る
- 地熱発電関連のタスクを進める
- 生物工学を研究して生物分析器を解禁。変異種の種子を分析する
- ロケットを飛ばす
- マグマの熱を利用した発電
というところで進めてみよう。
サイクル175

さっそくフロックス牧場の増設工事中。
サイクル177

2つ目の牧場も出来上がりつつあるが毛刈り端末のための電気を引けていない状態。
サイクル178

コンベアレールが建設されれば下の牧場は完成。上の方は自動掃除機を建設しないと。
サイクル179

まだまだ自動掃除機とかコンベアレールとか建設中。
意外と進まないな。コンベアレールは作れる建設できるのが2人くらいしかいないせいだと思う。
サイクル180

なんと、まったく進んでいない!
一体どうしたことかと確認してみたところ…まずコンベアレールが作れる内の一人カミーユは調理担当だから基本的に建設できない。まあカミーユは仕方がない。
あと、リンゼイがいるんだけど…リンゼイのメインは「操作」なんだけど…うわ、気付かないうちに人力発電回してたw
あれ? 電力足りてない? と思ったら…電力、結構足りてないことが発覚
石油発電機が常時稼働してても足りていない。これはマズいなー
でも、すぐには人力発電機以外は増やせないし、節電するしかなさそう。
で、何が電力を多く消費してるのかは…デイリーレポートを見ると詳しく載っている。
見てみたところ「RADボルト生成機」「吸気ポンプ」「エタノール蒸留機」この3つが大きく電力を消費している模様。
まずRADボルト生成機は…今の研究はすぐに必要なものじゃないから止めてしまおう。
吸気ポンプは電解装置が生成する酸素量が吸気できる量を超えているために、吸気ポンプを増設したせいで電力を多く使っている模様。電解装置近くの吸気ポンプの内1台は稼働を抑えよう。自動化センサーにタイマーセンサーっていうのがあるから、それを使えばできるはず。
エタノール蒸留機は…これは止めるわけにはいかないか…
あと水素発電機が発電した電気が無駄になっているらしい。なので、スマートバッテリーつないでみようか。
てなわけで、まずはできるところから節電してみよう。
サイクル181

コンベアレールの建設は少し進んだが、まだ自動掃除機が建設しきれていない。
節電の方は、RADボルト生成機と材料工学端末を止めたのと吸気ポンプの稼働を減らしたので、すこし節電が進んだ。石油発電機がフル稼働しなくなっている。
ただ、水素発電機が発電した電気をスマートバッテリーに溜めてもそのスマートバッテリーが満充電の状態でも発電し続けるから意味なかったな、とw
水素発電機、電解装置から発生した水素の消費も兼ねているから、止めると水素詰まりが発生してシステム全体が稼働しなくなるのよね…
なので、水素発電機は大容量電線とつなぎ直せば電力不足も多少解消されるのではなかろうか
動物屠殺システム構築開始
フロックス牧場の増設が完了したので、次は屠殺システムの構築ということで…

設計図を引いてみた。たぶんこれでいけるんじゃないかなあ…
最後にこのゲーム遊んでこのシステム作ったの…もう何年前だか忘れたし、ちゃんと動くかどうかは作ってみないとわからない。
てか、このOxygen Not Includedを初めて遊んだのいつだっけ?w
調べてみたら2019年の12月らしい。5年前…コロナの始まり頃ですなあ
サイクル182

屠殺場建築開始。設計図は一旦全キャンセル。
内容は上のスクリーンショットを見て思い出すw
ちなみに節電の方はまあまあ効果を発揮している模様。ただ大容量電源につなぎ直した水素発電機に相変わらず「電力の過剰生産」が発生しているのは謎。
まあ、前サイクルに工事したから工事完了するまではそうだった…てのもあるかもしれないので、ちょっと様子見。
サイクル183

引き続き屠殺場建築中。
ちなみにフロックスは順調に…というより過剰に生まれてきていて、牧場は残すところあと4匹までとなった。牧場がすべて埋まると、全部で38匹のフロックスの飼育体制になる。
あと節電が効いてきていて石油発電機がフル稼働しなくなったので、少しずつ木材の在庫が回復しつつある。
とはいえ、電力足りない問題は早々に解決したいところだけど…
あ、あとあれ、水素発電機の過剰生産は解消されている。めでたしめでたし。
動物屠殺システム基本部分構築完了

あとはエタノールを引いてきて入れてやるだけ…なんだけど、それも結構時間かかりそう。
まずは配水管引かないと。
サイクル184

注水ならぬ注エタノール開始。
エタノールが溜まる間、他の作業を進めよう。
サイクル185

宿舎拡張中。なおエタノールはまだ溜まっていない。
医務室を引っ越しさせよう

大広間を拡張しようとしたら、使われていない医務室が邪魔なので引っ越しさせることにした。
サイクル186

宿舎&大広間拡張完了。あと4人増員可能になった。
あと、屠殺装置へのエタノールの注水も完了。まだ実稼働はしていないけど。
でも、フロックスの数がいよいよMAXに到達したので、すぐに使われることになるはず。
一応今回の短期目標的には増員も含むんだけど、増員はポッドのPrintが来ないと出来ないから、今回は一旦ここで終わらせようかな。
…と思ったけど、パッキンアシカ牧場放置してて自動掃除機導入していないから、それが完了するまではやりますか。
ふと思ったこと
電気が足りない電気が足りない…とずっと言っているのでいろいろ見直してみたんだけど、水素発電機が発電する電力は800Wらしくて、必要な水素量は100g/sらしい。
電解装置が生成する水素もほぼ同じ110g/sなので、電解装置1つで水素発電機回す分の水素を生成できる。
で、電解装置と吸気ポンプ1つ、あと気体元素センサーの電力合計が380Wくらいだから、これで800W発電できるのなら400W丸儲けじゃん? 400Wは人力発電機1つ分だ。
電解装置に必要なのは水なので、水さえあれば電力丸儲け。水は塩水が事実上無限にあるようなものだから…電力不足を解消するには電解装置システムを増設すればいいだけな気がしてきた。
あれ? マジで? こんなんだったら石油発電機なんて誰も使わないだろ(今さらw)とか思っちゃうんだけど、今回のDLCではないバニラの環境だと水は間欠泉でいい感じのを引かないとそれほど潤沢ではない、ということを思い出した。
ていうか、今だって塩水間欠泉を引いたから水が潤沢なわけでw
水の無限湧きが確定したのなら、水素発電機だけで事足りる…ってことでいいのかな??
とりあえず、次の回の短期目標に「冷え冷えマシンの稼働」があるので、そのときに電解装置システムの増設をしよう。
新人採用
…の前にいつもの確認
| 担当 | メンバー(就寝時刻) |
|---|---|
| 料理 | アシュカン(18)、カミーユ(06) |
| 操作 | ハロルド(12)、リンゼイ(00) |
| 牧畜 | スティーブ(08)、ターナー(20) |
| 建築 | ゴスマン(14)、フレイヤ(02) |
| 農業 | ローワン(22)、ルビー(10) |
| 清掃・収納 | マリー |
| 採掘 | エリー |
| 研究 | - |
ハロルドは本当はメイン研究なんだけど、今は研究を止めているから操作がメインになっている。
で、採用は牧畜 or 清掃・収納担当か。
牧畜の方は育成しないとならないから、こっちが先がいいかな。

なんと凍結無用スキル持ちでかつ農業と牧畜の両方持ってる子を引けた。運がいい。
屠殺装置稼働開始

さて、うまくお肉になるかしら?
完了した研究
- ルネッサンス芸術
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