サイクル60

まず恒例のポッド回りの状況の確認

滅菌室はほぼ完成。
試しに画面左端にある食中毒菌付き汚染水を入れてみてちゃんと殺菌されるかどうか確認しようと思ったんだけど…ここの汚染水、温度がマイナス10℃なのよね…
水温がマイナスだと、浄水器で水にしたとたん凍って配管が故障する…という未来が見えたんで、ちょっとためらい中。

ちなみに、現状として電気を使う装置が多くなってきて、かつ、スマートバッテリー1カ所に集約したから、もうそろそろ人力発電では限界だ。
塩水を淡水にするのは、液体貯蔵庫が2つ分満杯になって止まっているので電気を使っていないけど、酸素生成のための電解装置システムと錆脱酸素装置から発生した塩素を滅菌室に送り込むのはずっと電気使っているから、結構電気消費があるっぽい。

というわけで、簡易的にでも発電システムを構築したいところだけど…

まず、薪ストーブは、木材を1.2kg/s (= 0.72t/cycle)の原料で300Wの発電量、そして二酸化炭素を170g/s (= 102kg/cycle)排出する。
正直、炭素スキマー以外では処理しきれない二酸化炭素量だと思うので、炭素スキマーを設置するのはもはや必須だと思う。
炭素スキマーは120Wで300g/sの二酸化炭素を吸収してくれる。
ただ、薪ストーブ1台で炭素スキマー1台を運用すると、発電量は差し引きたったの180Wになってしまうので、薪ストーブは2台で運用したいところ。
そうすると、発電がフル稼働すると…原料の木材は1サイクルに1.44tほど消費して、備蓄量は18tなので12サイクル程度で消費し尽くす…ダメじゃんw

ちなみに、木材を生産するフロックスは、6サイクルで360kgの生産量らしい。1サイクルだと60kg相当。1サイクルに1.44tの消費量を支えるには、24頭のフロックスを飼育しないとならないらしい…多いな!w

やはり、このゲーム、発電は石炭発電が一番バランスがいいのか?
いやまあ、何をもってバランスがいいと判断するのか謎ではあるけどw

ちなみに、なんとかして石炭生産できないの? と思って調べたけど、やはりハッチがいないとダメらしい。 ただ仮にハッチの卵をPrintで引いたとしても、ハッチは-30℃以下の環境では生存できないらしいので、この極寒環境だとしばらくは飼育するのは難しいのではないかと。

それから、石油発電機はエタノールでも稼働させられるので、それで発電するのはどうかと考えた。エタノールは画面上部のエタノール池に在庫があって、1マス約1tらしいので約32t~40tくらいのエタノールがある。
石油発電機は2kg/s (= 1.2t/cycle)のエタノールで2000Wを発電、500g/s (=300kg/cycle)の二酸化炭素を排出する。炭素スキマー2つ稼働させたとしても1760Wの圧倒的発電量。
圧倒的発電量が故に1サイクルフル稼働ってことはないとしても、仮に1サイクルフル稼働したとして1.2tのエタノールを消費するから、だいたい20サイクルで消費しきる…1日半分だけ稼働したとしても40サイクルでエタノールが尽きる…むむむ

いろいろ考えたが現状やはりフロックスの飼育体制が整うまでは人力発電機に頼った方がいいのではないか?という結論。
となると操作担当(というか実質人力発電担当)をもう1人2人増やした方が良さそうだ。
シャワー&水洗トイレシステムの構築が終わったら、すぐにでもフロックスの飼育牧場の建築に入りたいところ。

そして、地図全体としては、こんな感じ。

特に前回から大きくは変わっていない。

次に目標の達成状況の確認。

短期目標

  • 大容量電線+変圧器での電気分配
    • 達成
  • 滅菌室作成
    • ほぼ達成
  • シャワー&水洗トイレシステム構築
    • 未達
  • 酸素の供給配管を広げる
    • 達成
  • 大広間を広げる
    • 達成

滅菌室は前述の通り前サイクルで一応完成はしたんだけど…稼働試験はしていない。
なので、シャワー&水洗トイレのシステム構築後、そのまま接続して利用する。
まあ、何かうまくいかなれけばその都度直せばよいかと。

てなわけで、達成していないのはシャワー&水洗トイレシステム構築だけなので、これはそのまま引き継いで次10サイクルの短期目標に残しておこう。
そして、他の短期目標は、まずはフロックスの飼育牧場の構築か。
電気を人力以外で発電するためには必須だし。エタノールでの発電はできないことはないけど、木材からエタノール作れるので、どちらにしろ木材の生産体制は欲しいところ。

それから、人力発電のメイン担当がマリーの一人だけだとつらいので、操作担当の子を増やしたいところ。今9人だから、次で10人か。

というわけで、次の短期目標は

  • シャワー&水洗トイレシステム構築
  • フロックスの飼育牧場の建設
  • 操作メイン担当の増員

こんな感じで

中期目標

中期目標のほうは…フロックスの飼育が短期目標のほうに移動したので、何か新しいのを考えたいところ。
というか、長期目標から何かひっぱってくるか。雪塩水間欠泉の利用とかでいいかもしれない。
ちなみに、ちょくちょく塩水間欠泉の温度をチェックしているんだけど、やはり徐々に温度が上がっていて50℃近くになっている。オーバーヒートは75℃だから、まだもう少し余裕はある。

というわけで、中期目標はこんな感じ

  • 惑星全域探査
  • 発電システムの構築
  • 雪塩水間欠泉の利用

長期目標

最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。

そういえば、ボンボンツリーから採取できるネクターからプラスチックが作れると知ったので、ボンボンツリー農場も作りたいよね。

  • グラビタス輸送コンテナタスクを進める
    • まずは輸送コンテナに到達する
  • バンモスの飼育
  • 小惑星縦断滑り棒の建築
  • ボンボンツリー農場の構築

というところで進めてみよう。


温度調整の研究が完了

これで断熱タイルが作成できるようになった。
あと空間ヒーターが解禁されたんだけど、これって薪ストーブの代わりになるのかしら?

ちなみに次は滑り棒のための「洗練された改修」

20回目のPrint

またしてもいきなり鉄を引いたのでちょっと迷ったけど、予定通り操作担当を増員。
マリーとスケジュールがかぶらないようにしないと。
ちなみに、ランダムでぽちぽちしていたら運良く操作・配達・建築の3点セットが揃った子が出てきた。まさに来るべきコンベア輸送システムの申し子。
単にスキルだけなら建築は必要としないんだけど、建築がまったくない子だと建築優先度も下げてあるから、ベルトコンベア建築時になかなか建築に着手してくれないし建築速度も遅いんで、建築が高い子がベルトコンベア作れると本当に重宝するのだ。

…このゲーム、「この作業はこの子を指名して優先度最高に設定」とかできないのが難点…

あと、休憩がかぶらないようにシフトするためのメモ

担当メンバー(就寝時刻)
料理アシュカン(18)、カミーユ(06)
操作マリー(12)、リンゼイ(00)
牧畜スティーブ(08)、ターナー(20)
採掘エリー
建築ゴスマン
農業ローワン
研究ハロルド

サイクル61

増員分のベッド建設完了。

滅菌室の配線を間違えた

なんかおかしいな、と思ったら自動化ワイヤーを機械式エアロックに繋げないとならないところを間違えて液体貯蔵庫につないでしまっていたw

洗練された改修の研究が完了

これで予約していた分は一段落。
次は何を研究しようか?

アラートのために「通知システム」、気体遮断機とか使うかもだから「換気改善」、今は素材がないから作れないけどいつの日かあったかセーター作りたいので「紡績」、最後に「美術品」とかかなあ?

サイクル62

シャワー&水洗トイレのシステム構築中。

サイクル63

引き続きシャワー&水洗トイレのシステム構築中。
だいぶ施設が建設できてきている。

通知システムの研究が完了

次は「換気改善」

21回目のPrint

まだ見たことがないパッキンアシカの幼体を引いたんだけど、幼体をすぐに飼育できるわけでもないので、木材の方を選択。

サイクル64

先にシャワーの方に水が通った。記念すべき最初のシャワー利用者のエリーさんw

換気改善の研究が完了

まあ、すぐには使わないけど…
ちなみに次は「紡績」

サイクル65

シャワー&水洗トイレのシステム構築が完了。
ただ、改めて気付いたこととしては、浄水器は砂を必要とすることを忘れていた。
他の環境だと砂は結構簡単に手に入るけど、この環境だとあまり手に入らない。
岩石粉砕機で花崗岩やら火成岩を粉砕して手に入れられるので、しばらくはそうするしかないかなあ…

ちなみに滅菌室もちゃんと食中毒菌を殺菌できていることを確認した。
浄水器で戻した真水は、塩水間欠泉近くの液体貯蔵庫に戻すことにした。断熱パイプを使っているとはいえ、長い経路で徐々に水温が下がっているため、暖かい水に戻すことで温度を平均化する狙い。

サイクル66

シャワー&水洗トイレのシステム構築が完了したので、次はフロックス牧場のために画面左側を開拓中。画面左側は液体が存在していないようなので、水寄せとかの必要がなく、牧場作りやすいと判断したため。
牧場、すっごい広い部屋を必要とするのよね…

紡績の研究が完了

次は「紡績」

水が渋滞中

汚染水を浄水器で真水に戻した後が少し渋滞中。
一応断熱パイプを使っているけど、少しずつ水温が下がっているので、いつの日か水が凍って事故が発生するかもしれず…

サイクル67

22回目のPrint

またしても普通に鉄が出てきたのでそれを採用。
やはり精錬金属はありがたい。

美術品の研究が完了

これで予約分の研究は完了。
あとは…気体貯蔵庫とかいるかもだから「HVAC」と、金属タイル狙いで「精錬」と…ベルトコンベアシステムのために「スマートストレージ」とかにしておこう。

サイクル68

フロックス牧場建築中。
とりあえずフロックス7匹飼うことを目標に、横幅12タイルx縦幅7タイル+α くらいの広さの部屋を準備中。フロックス1匹につき12タイルのスペースがないと「窮屈」扱いになるらしい。
エサはパイクップルらしいので、飼育頭数+1くらいの農耕タイルで栽培すればいいかな、と。

改めて思ったことは、バンモスも早いところ飼育しないと、パイクップルの栽培に必要なリン鉱石も枯渇してしまう。
バンモスのフンは岩石粉砕機で砕くとリン鉱石が得られるらしい。

温度が高くなって一部のパイクップルが成長しなくなった

コロニーが徐々に暖まってきていて、パイクップルの成長温度の上限マイナス14℃を超えるところが出てきた。
パイクップルのプランターをもっと温度の低いところに移動させないと

サイクル69

フロックス牧場のための部屋がもう少しで完成しそうなところ。

HVACの研究が完了

気体貯蔵庫や温度センサーなんかが解禁。
次はスマートストレージ。

スキル習得
  • ハロルド:材料工学研究
  • マリー:運搬改善I
  • ターナー:農耕改善I
  • エリー:建築改善I
  • カミーユ:操作改善
  • アシュカン:作物の手入れ
  • リンゼイ:運搬改善I
  • ローワン:運搬改善II
  • ゴスマン:建築改善I

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