サイクル231

さて、前回は、まず冷凍庫を作って食料が腐らないようにした。
最近はコンスタントにお肉が採れるので腐らなければずっとバーベキューを食べてられるはず。
とはいってもパイクップルの串焼きも膨大な在庫があるんだけどw

食べなくなった食料の廃棄って結構大変なのよね。
たぶん常温のどこかに専用の保管庫を作って、そこで自然に腐るのを待つしかない…って感じかな?
そういえばここにはいないけど、ハッチが調理済の食材も餌として食べる。
「誰がそんなもったいないことするんだ?」とか思っていたけど、不要になった食料を手早く処分するための手段だったのか…と、今さら理解した。

まあ、今、冷凍庫スペースにある食料保存庫2つそれぞれ7割くらいの食料が溜まっているから、入りきらなくなってきたらパイクップルを処分することを考えよう。

てか、酸素も食料も潤沢なんだから人を採用してもいいかもしれない。荷運び担当とか、いくらいてもいいからね。

で、次はハネナンキン農場も作った。
ハネナンキン16株でバンモス4匹を飼育できるらしい。 てことは、16株のハネナンキン農場で収穫されたハネナンキンを自動掃除機で4匹のバンモス牧場に送り届けて牧場内に適当に落としておけば、給餌機いらないかも。

てか今思い出したけど、屠殺装置でできたフロックスのお肉を冷凍庫に運ぶの手動だから、これは自動掃除機で勝手に輸送するようにしたいところ。

一方、全体図の方はというと、こんな感じ。

ハネナンキン農場が新しく建築されただけ。
あと強いて言えば、エタノール池が水寄せで移動した。

短期目標

さて今回の短期目標は、やった着手できるバンモス牧場。

中期目標のバンモス牧場以外の項目がすべてリード繊維がないと出来ない系なので、最優先でバンモス牧場を建築する。毛刈り端末からリード繊維取れるようになるまで時間かかるだろうし。
ハネナンキン農場から自動掃除機でバンモスの餌のハネナンキンを輸送するようにするのも忘れないようにしよう。

まずは4匹分のバンモス牧場を建築したら、リード繊維が取れるようになるまでの間で、まずは屠殺装置から冷凍庫までの自動輸送システムを構築したい。さっき言ってたやつ。

あとはパッキンアシカ牧場とハネナンキン農場を増設。とりあえずそれぞれ1つずつ追加で作るか。
フロックス牧場をフル稼働させようとしたら、バンモス牧場4つとハネナンキン農場4つ、パッキンアシカ牧場も4つが必要になる…けど、今は木材の在庫がどんどん増えていて、今70t近くあるんだよね。

うーーん…研究を復活させようか。使用電力増えてもしばらくは耐えられるでしょう。

てなわけで、とりあえず次の短期目標は次の通り

  • バンモス牧場1号の建築
  • 研究復活
  • 屠殺装置から冷凍庫までの自動輸送システムの構築
  • パッキンアシカ牧場2号の建築
  • ハネナンキン農場2号の建築
  • バンモス牧場2号の建築

全部終わるまで続けるつもり。

中期目標

中期目標のほうはバンモス牧場の建築が短期の方に行ったんで削除になった。

ちょっと見直してみたんだけど「マグマの熱を利用した発電」は当然蒸気タービン使うことになるだろうけど、そしたらその蒸気タービンの素材として鋼鉄が必要なんじゃ?
さすがに金アマルガムの125℃では、高温に耐えられない気がする…というわけで、鋼鉄の生産を追加した。

  • 酸素マスク導入
    • 自生ボンボンツリーからのネクター採取
  • 全員分のあったかセーターを作る
  • アトモスーツ作成
  • 鋼鉄の生産
  • マグマの熱を利用した発電

長期目標

最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。
特に変わってはいない。

  • 仙人イベントを進める
    • 美味い料理を3種類配達
    • 電力網に接続
    • 仙人コンテナまわりの装飾値平均を120に上げる
  • 小惑星縦断滑り棒の建築
  • 雪塩水間欠泉の利用
  • 発見した新惑星「エルボ」の探索
  • 化石の4つの調査
  • 地熱発電関連のタスクを進める
  • 生物工学を研究して生物分析器を解禁。変異種の種子を分析する
  • ロケットを飛ばす
  • プラスチック生産
    • 快適ベッドによる寝室作成

というところで進めてみよう。


突然の実績解除

「実績解除されるようなことなんかやったっけ?!」と思って見てみたら、どうやら病気の複製人間を治療した…とのことらしい。
病気の子とかいた!? って感じで、全く身に覚えがないw

サイクル232

バンモス牧場予定地を整地中。
バンモス4匹を飼うってことで16x4=64マスのスペースがあればいいんだけど、横幅が11マスだから縦を6マスにして66マスのスペースを準備予定。

新人採用

前置き部分に書いたとおり、酸素も食料も潤沢にあるし宿舎も大広間も空きがあるので人を増やすことにした。
メインは清掃・収納で、セカンドが建築の子を採用しよう。コンベアシステムを建築できる要員を増やしたいので、そっち方面に育成する。

担当メンバー(就寝時刻)
料理アシュカン(18)、カミーユ(06)
操作ハロルド(12)、リンゼイ(00)
牧畜スティーブ(08)、ターナー(20)、オットー(14)
建築ゴスマン(14)、フレイヤ(02)
農業ローワン(22)、ルビー(10)
清掃・収納マリー(16)、フランキー(04)
採掘エリー(04)
研究-

というわけで何回かポチポチしていたら凍結無用の子を引けたので採用。

この環境、凍結無用が本当にお役立ち過ぎる…

サイクル233

とりあえずバンモス牧場第1号は完成。早速そこらをうろついていたバンモスを拉致して飼育開始。
ただ、まだハネナンキン農場から収穫物を自動的に輸送してくるシステムは出来ていないので、給餌機で手動で餌を供給している。

サイクル234

まだ稼働確認はしていないけど、ハネナンキンの自動輸送システムは構築完了。

次は牧場の増設なんだけど…水銀の温度が上がらなくて、このままだとまた凝固しそうなのよね…。
冷え冷えマシンの冷媒の一部を水銀にしようかしら…そしたらあっという間に温度上がるでしょう。

サイクル235

水銀を温めるために、冷え冷えマシンのところまで配管を引いている最中。

サイクル236

スクショは撮っていないが、引き続き水銀を温めるための配管工事中。
パッキンアシカ農場のエタノールが液体貯蔵庫で保管できる量を超えてあふれたので対処していたため、少し遅れている。

ふと思ったこと

今、屠殺装置にフロックスを運びこむのが手動なんだけど、やはり手間がかかる。
これを自動化する方法が何かないか考えてみた。

と言っても卵をあらかじめ沈めておいて孵化した瞬間溺れ死ぬ…というのは、牧場のフロックスが寿命で死んだときに補充できないのでNGとする。

で、思いついたのが、卵を落としておく部屋の隣に別の部屋を用意して、その部屋は機械式エアロックを横倒しにして床を作って、部屋に動物を検知したら床が開いて下のエタノール溜まりに動物を落として溺死させるという、いわゆる落とし穴タイプ。
落とし穴の下のお肉は自動掃除機で回収すればいいかと。
部屋に入るための扉は開放状態にしておけば、孵化したフロックスはそのへんをうろうろするので勝手に部屋に入るはず。これなら複製人間が手動で屠殺室に連れていく必要がなく勝手に処理されるはず。

出入り口の扉が開放状態で動物センサーが起動するかどうか確認して、OKだったらこっちに切り替えていきたい。
次の短期目標に入れよう。

サイクル237

今回もスクショなし。
パッキンアシカ牧場の水銀シーリングライトまわりを改装予定なんだけど、その前に一旦水銀の供給を止めたい。

サイクル238

ハネナンキン農場2号を建設中。
水耕タイルに水銀のパイプが通っちゃってるんで、パイプの組み替え作業をしないとならない。

あと、エタノールと木材とリン鉱石の残量を定期的に追跡して増加傾向なのか減少傾向なのかを把握しておく必要があることに気付いた(今さらw
…でもエタノールは液体だからかどうもカウントされていない様子…

とりあえず現状以下の通り

資源保有量
リン鉱石30.5t
木材69.7t

サイクル239

パッキンアシカ牧場の水銀シーリングライトへに供給する水銀の流量を上手く調整できるように組み替えた。

で、このパッキンアシカ牧場の上に2号牧場を作りたいんだけど…水銀をうまく削らないと大変なことになっちゃいそう。溶けた水銀が下の牧場に紛れ込むと、またボンボンツリーを枯らしてしまいかねない…

サイクル240

パッキンアシカ牧場2号建設中。

フロックスが孵化しすぎて大変なことに

めっちゃ増えてるし!w
早く自動屠殺装置を作らないと!

サイクル241

ついに丸刈りになったバンモスと共にリード繊維を収穫できた!
比較的順調だ。

新DLC BIONIC BOOSTER PACKが発売された

今年は今遊んでいるFrosty Planet Packといい、ONIにDLCがよく出る年だな、と。
SpacedOUTからしばらく出てなかったんで、ONI2でも作ってるのかと思ってたんだけどw

まあ、それはともかく、今はこれを遊んでいるんでしばらくは買わなくてもいいかな、と
Oxygen Not Included以外にも遊びたいゲームはたくさんあるし

サイクル242

研究を再開したんで久しぶりに研究が進んだ。
ちなみに木材のほうはほぼ横ばい、リン鉱石は増加傾向だ。

ちなみにバンモス牧場2号もほぼできている。

とはいえ、自動掃除機とかまだ置いてないけど。

サイクル243

なんと、電力不足が発生!
そして、一旦石油発電機の電力網が電力不足になると、他の水素発電機にところにつけている吸気ポンプも止まるからすべての発電機が止まってしまうことが発覚w

とりあえず、精錬装置とRADボルト生成装置を止めて様子を見よう。

サイクル244

電力不足の大きな要因はやはりRADボルト生成装置と材料工学端末っぽい。
やはり、今の研究が終わったら研究は一時停止して材料工学端末は停止させておこう。

ってことは、研究を再開できるのはマグマ発電ができたあとか…

サイクル245

破損個所の修理やらいつの間にか溶け出した水やら汚染水の掃除指定やらやっていたら、いつのまにか終わってしまっていた。

ところで昨今の軽い悩みなんだけど、全体的に気圧が高い。
酸素生産してるし、発電所が二酸化炭素出してそれを炭素スキマーが酸素にするしで、コロニー中に気体が満ちあふれすぎている。ちょっと最近二酸化炭素のほうが増加傾向か?

二酸化炭素はロケットの燃料になるらしいんだけど…今はまだそのときではないので、さて一体どうしたものかー

あと資源は以下の通り

とりあえず現状以下の通り

資源保有量
リン鉱石37.5t
木材68.6t

パッキンアシカ牧場2号が稼働していないのにハネナンキン農場は2号まで稼働してるのでエタノールは減少傾向。でもまだまだ余裕はある感じ。

完了した研究
  • 高温醸造

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