サイクル70
まず恒例のポッド回りの状況の確認

シャワー&水洗トイレシステム構築は完了。
シャワーを浴びると士気が3も上がるのでありがたい。水洗トイレも簡易トイレより得られる士気が1多いし。
あとはボンボンツリーが光源を必要とするのでPrintポッドの隣に移動させてみた。現状は枝が育つと刈られて木材になっているらしく、木材が18.9tに回復していたw
いずれフロックス牧場から木材を仕入れられるようになって発電システムを構築できたら、ボンボンツリー農場も作りたいところ。ネクターからプラスチックができて、プラスチックがあれば快適ベッド作れるはず。
それから、ちょっとした問題としては食品が腐るようになってしまった。なんだかんだコロニー内が徐々に暖まってきているせい。食料保存庫付近の温度がマイナス18℃以下ならば「冷凍」扱いで腐らないらしいんだけど、微妙にその温度を上回っているらしい。
極寒の地でもやっぱり冷凍庫作らないとならないのかしら…
とはいえ、電力不足の問題があるのですぐには着手できない。腐るにしてもそんなにすぐに腐るわけじゃなさそうなので、しばらくは放置。長期目標にでも入れておこう。
そして、地図全体としては、こんな感じ。

コロニー左側に牧場建築中。
ただ、この牧場予定地にも問題があって、周辺気体の圧力が足りないのでパイクップルが育たない…。別に二酸化炭素でも酸素でもいいらしいんだけど、パイクップルは十分な量の気体がないと育たない。
なので、電解装置システムをもう1セット作ってコロニー左側を酸素で満たしてやろうかと。
じゃないと、パイクップルが育たないので牧場が稼働しない。
あと、気付いたら塩水間欠泉周りの塩水があふれそうな事態に。
ちょっと、ハシゴの左側を掘削して、塩水スペースを増やしてやらないと、淡水化装置が水没してしまいそうだ。
そんなところで目標の達成状況の確認。
短期目標
- シャワー&水洗トイレシステム構築
- 達成
- フロックスの飼育牧場の建設
- 未達
- 操作メイン担当の増員
- 達成
このままフロックス牧場建設しても先ほどの通り酸素不足でパイクップルが育たないので、先に気体を満たしてやる必要がある。
そのため電解装置システムの増設が必須。まあ電解装置じゃなくてもいいけど、発生した水素で発電できるから一番電力効率がよさそうなのが電解装置…ということで。
そしてその後、フロックスの飼育牧場を稼働させて…牧場はもう1つ作っておこうか。
たぶんフロックスがいずれ卵を産むはずで、その卵から幼体が孵ると、牧場が窮屈判定になってしまうので、増えすぎたフロックスの退避場所が必要になるはず。
あとは塩水問題か…
塩水のスペース増やそうかと思ったけど、淡水化装置の周りを壁で囲ったほうがいい気がしてきた。間欠泉自体が水没しちゃえば、確か圧力過多で塩水の排出が止まるはず…(うろ覚え
というわけで、次の短期目標は
- 電解装置システムの増設
- フロックスの飼育牧場の稼働
- フロックスの飼育牧場の増設
- 淡水化装置の周りを壁で囲う
こんな感じで
中期目標
中期目標のほうは…フロックスの飼育がまだ未達なので変わらず据え置きというところか。
というわけで、中期目標はこんな感じ
- 惑星全域探査
- 発電システムの構築
- 雪塩水間欠泉の利用
長期目標
最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。
- グラビタス輸送コンテナタスクを進める
- まずは輸送コンテナに到達する
- バンモスの飼育
- 小惑星縦断滑り棒の建築
- ボンボンツリー農場の構築
- 冷凍庫の作成
というところで進めてみよう。
23回目のPrint

肥料を選択。なんかOxygenNotIncludedのwikiサイトを見ていたら、肥料は生成する量も少ない割りにポッドからもらえる量が多いので、これに頼るのもアリ…みたいなことが書かれていたので、せっかくだからもらっておこうかと。
ちなみに、本来Printは3の倍数のサイクルで発生するんだけど、Print可能になってからちょっと放置した時間が積み重なって、サイクルがズレてしまっているw
塩水周りとりあえず応急処置

淡水化装置のまわりを壁で覆って、塩水が浸入してこないようにした。
塩水も淡水もたくさんあるからもっと使っていきたいところだけど…なにせ電気がない…
スマートストレージの研究が完了
次は「精錬」
サイクル71

フロックス牧場予定地の様子。
まず毛刈り端末が横幅3必要だし、あと動物解放地点も置かないとならないから、毛づくろい端末と合わせると横幅6が必要だった。1牧場に着き横幅は12にしておきたいので、残った横幅にすべてエサとなるパイクップルを植えると6つ分植えられる。
これで7体のフロックスが飼育できるかな?一応数値上可能なハズなんだけど…
サイクル72

ついにフロックス牧場稼働開始。
気体の圧力の問題は電解装置の増設ではなく、酸素の配管をここまで引いてくるかたちで賄った。

なので、短期目標の「電解装置の増設」は当面不要そう。
精錬の研究が完了
これで金属パネル解禁。まあ当面使うこともなさそうだけど。
そして予約分の研究が完了したので、また次を見繕うことに。
「動物管理」「プラスチック製造」「材料工学研究」とかかなあ?
あとはもうロケット関連しか残っていない…
サイクル73

牧場増設進行中。
24回目のPrint

ピンとくるものが候補に挙がらなかったんで何度かリロードしてるとフロックスの幼体というおあつらえ向きのものを引けたんで、これを採用
サイクル74

引き続き牧場増設進行中。
動物管理の研究が完了
次はプラスチック製造。
サイクル75
なんかおかしいな…と思ったら、増設中の牧場が広すぎて部屋の要件を満たしていないことが発覚w
左端限界まで横幅があるから、その分縦を縮めないとならないことを忘れていた…
初の毛刈り

ようやっと初めてフロックスの毛刈りが行われて、木材の増産に成功!
75サイクルか…結構かかったなあ…
でも先はまだまだ長い
牧場増設完了

短期目標の牧場増設が完了。
ちなみに今、上の牧場にはフロックスが5匹いて最大7匹までなので、じきに満員になる予定
電解装置システムの増設は一旦不要そうなので、これにて短期目標クリア。
ということで、中期目標の「惑星全域探索」を実施することにする。
ついでにグラビタス輸送コンテナのクエスト?もちょっと進められるか見てみようか
高度な内燃機関の研究が完了
あれ?そんなの入れたっけ?と思ったらプラスチック製造の研究の前提として必要だったらしい。前提の研究もちゃんと研究してくれるんだね、知らなかった。
サイクル76
25回目のPrint

例によって生成金属の鉄を選択。
動物変身マシンを発見
またしても謎の新しい施設を発見した

動物変身マシンとかいうらしい。
「動物を解析し、原種をランダムな亜種に変身させます」とか書いてあるw
つまり、ハッチをごつごつハッチやつるつるハッチに変身させられるってことかな?
フロックスやバンモス、パッキンアシカに亜種がいるのか図鑑で確認したところ…いないらしいので、当面不要そうな施設だ。
仙人イベントが少し進展

挨拶に行ったところ「最初の接触は成功した!新たな隣人は友好的だが、非常に恥ずかしがり屋のようだ。コロニーに迎え入れるためにはもう少し宥める必要があるだろう」とのこと。
そして次のタスクとして
- 品質が+4(美味い)以上の食料3種類の配達
- 周囲の装飾値を120以上にする
- 電力網に接続する
の3つが提示された。「品質が+4(美味い)以上の食料3種類」の難易度が高すぎる…
いままでバーベキュー以上の料理なんて作ったことないしw
サイクル77

まだ到達できないところにパッキンアシカを発見
思ったよりも小さかったw
プラスチック製造の研究が完了
えーと、次は材料工学研究だったかな?
2つめの塩水間欠泉を発見
隠された間欠泉を開けてみたところ2つめの塩水間欠泉だった。
正直2つもいらない気がするw
サイクル78
材料工学研究の研究が完了
「研究の研究が完了」ってなんやねん、という気がしないでもないw
そして、これで予約分がすべて完了したんだけど…もうあまり欲しいものがないなあ
「食料の再利用」「低抵抗導体」「固体輸送」「ペットロボット」「宇宙計画」と雑に空いてる順に研究していくことにする。
サイクル79

固体の水銀を発見。周辺気温はマイナス60℃近い。
26回目のPrint

例によって生成金属の鉄を選択。
偶然一発で引いた「配達」「操作」「スーツ着用」を持ったエイダさんにしようかちょっと悩んだんだけど、これ以上人を増やすにはもっとインフラが整備されてからじゃないとキビしそうだからやめた。
スキル習得
- ハロルド:材料工学研究
- マリー:電気工学
- スティーブ:配管
- ターナー:畜産I
- ハロルド:運搬改善I
- リンゼイ:建築改善I
- カミーユ:グリル調理II
- エリー:建築改善II
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