サイクル216
さて、まず今回なんだけど、先日11月のアップグレードを適用できないかどうか試してみた。
その過程で「なんかもういらないんじゃないかな?」ってModの無効化をしている。
まあ、これで動かなくなることもあるんだけど。
抜いたModは以下の通り
- Customizable Speed
- ゲームの進行速度を変更できる
- Rational Priority
- 近い場所ほど行動の優先度が上がるようになる
- Priority Master // by @Ony
- 優先度順がRimWorld風になる
- Schedule Master
- スケジュール管理をしやすくなる
- Airlock Door
- 気体を一切通さない気密ドアを追加
「Customizable Speed」は5倍速で遊んでいたんだけど、まあデフォルトの4倍速でも充分かな?と思ったから。
「Rational Priority」は以前触れたとおり、優先度付けがおかしくなるからだいぶ前から無効化した状態だった。
「Priority Master」は…まあ少し便利だったんだけど、先日のアップデートに以降に更新がなくどうも動いていないらしい。
デフォルトの優先度を設定できるのが便利だったんで、このModはアップデートがかかったら入れ直す予定。
「Schedule Master」…先日のアップデートでベースゲーム本体がこのModよりも便利にスケジュール管理できるようになったらしいからもう不要かな、と。いわゆるRIP MOD(機能が本体に取り込まれて役目を果たし終えたMOD)ってやつか。
「Airlock Door」…すごくお手軽に真空遮断エアロックが作れるんで便利なんだけど、今のところ使っていないからいいかな、と。まあ、今回、これを使わないせいで少しだけ苦労することになるんだけどw
この状態でゲーム起動したら起動したし、セーブファイルの読み込みにも成功。
まだやり込んだわけではないけど動きはする様子。
一部のModが「out of date」になってるのは気になるけど、動いてるからヨシ!
そして前回は、冷え冷えマシンでの冷却システムとパッキンアシカ牧場バージョン2の建設を終えた。
冷え冷えマシンでの冷却システムは常時稼働させているとそんなに冷えないなあ、という印象。
ただ、このゲーム、単純に「熱を奪ってくれる」という機能を持つ装置はほとんどないので貴重ではある。

ちなみに結局、アルミニウムの熱交換プレートは4枚作ったんだけど、予定より2枚ほど少ない状態。熱交換プレートがあっても、温度の均一化が早まるだけで温度が下がるわけではないから、もう作らなくてもいいかな、って感じw
一方、全体図の方はというと、こんな感じ。

旧バンモス牧場予定地の水耕タイルをお片付けした以外は特に何もなし。
短期目標
さて今回の短期目標。
まず最優先は冷凍庫! 食料保管庫周辺の気温が5℃くらいになって「冷凍」どころか「冷蔵」の条件もみたさなくなってしまったんで。これは急がないとどんどん食料が腐っていってしまう。
冷凍庫の温度を冷凍判定となるマイナス18℃まで下げるのは、普通に気体冷却機を使えば良さそう。気体冷却機そのものは宿舎の一部を「別の部屋」にしてそこで稼働させれば、宿舎自体を温められて一石二鳥かもしれない。
まず冷凍庫の中の酸素を抜いて二酸化炭素で満たし、滅菌環境を作る。滅菌+冷凍にできれば永遠に食料を保存できる。
その後、気体冷却機で二酸化炭素を冷やしてマイナス25℃くらいにすれば冷凍庫の完成。二酸化炭素は冷やしすぎると液体化するので、温度の見極めは大事。
あと、冷凍庫は出入り口を真空断熱しておきたいところ。3連機械式エアロックを駆使すればできるらしい。
ついでにキッチンも作ってしまうか?
長期目標にある「フライヤーの導入」を達成できる。ハネナンキンを揚げたナンキンフライって料理が作れるようになるんだけど、効果はバーベキューと同じだから、だったらバーベキューでいいじゃん…ってなりそうな気がするけど…
まあ、一応作っておくか。
次にハネナンキン農場の建築。
パッキンアシカ牧場からエタノールを得られるようになるのはしばらくかかるだろうから、当面はエタノール池からポンプで吸い上げて利用することにしたい。
吸い上げたエタノールを一度液体貯蔵庫で保管して、パッキンアシカから採れたやつと混ぜればいい気がする。
あとは発電量を増やしたいんだけど…水が無限にあるからって電解装置を増やしても酸素が消費しきれないのよね…
最終手段としては宇宙に捨てる…ってのもあるにはあるけど…
あとは冷凍庫ができてしまえば食料は腐らないし、酸素は十二分にありすぎるくらいあるから、単純に人力発電機用の人材を増やすってのもありっちゃあり。
まあこれは一旦保留に。
てなわけで、とりあえず次の短期目標は次の通り
- 冷凍庫建築
- キッチンの建築
- フライヤーの導入
- ハネナンキン農場の建築
全部終わるまで続けるつもり。
中期目標
中期目標のほうは冷凍庫とハネナンキン農場が短期の方に行ったんで削除になった。
代わりに何か入れたいところだけど…アトモスーツ作成と、あと精錬装置が使えるようになったから鋼鉄も作れるようになったはずだし、マグマ発電に着手してみるか?
蒸気タービン…使ったことないのよね…
- バンモス牧場の建築
- 酸素マスク導入
- 自生ボンボンツリーからのネクター採取
- 全員分のあったかセーターを作る
- アトモスーツ作成
- マグマの熱を利用した発電
長期目標
最後に、備忘録代わりの長期目標の確認。
いろいろと短期目標や中期目標に移動になったけど、項目は増えていない。
あ、でもネクター採取後なら、プラスチック生産とその後、快適ベッドによる寝室作成とかもあって夢が広がりますな。
- 仙人イベントを進める
- 美味い料理を3種類配達
- 電力網に接続
- 仙人コンテナまわりの装飾値平均を120に上げる
- 小惑星縦断滑り棒の建築
- 雪塩水間欠泉の利用
- 発見した新惑星「エルボ」の探索
- 化石の4つの調査
- 地熱発電関連のタスクを進める
- 生物工学を研究して生物分析器を解禁。変異種の種子を分析する
- ロケットを飛ばす
- プラスチック生産
- 快適ベッドによる寝室作成
というところで進めてみよう。
サイクル217

冷凍庫候補地整地中。
断熱タイルで囲って、出入り口は3連機械式エアロックで真ん中を基本的に開放状態を保つことで真空状態にして断熱。なんらか気体が紛れ込むだろうけど、左右のエアロックが閉じている状態で真ん中も閉じると、そこにあった気体は消滅するという性質を利用して真空状態を維持する。
サイクル218

冷凍庫予定地に二酸化炭素充填中。
サイクル219

あー、冷凍庫予定地を二酸化炭素で満たした後に酸素入っちゃった!w
思い出した。こういうときは気体の移動を無効化したいから液体ドアを作るべきだったんだっけかー。
液体ドア…マイナス30℃くらいでも凍らないやつとなると…原油、エタノール、水銀、ネクターあたりで、なんかエタノールは崩れやすいらしいから、原油・水銀・ネクターの3段構成でやりますか。
…出入り口、作り直しだよ…
サイクル220

液体ドア建設中。まずは一番重いらしい原油を撒いてある。次は水銀。
サイクル221

もっと時間かかるかと思ったけど、意外とあっさりと液体ドア完成。
本当は液体ドアを1段低く作りたかったんだけど、そうしようとすると階下のトイレ部分まで少し手を入れないといけなくて、面倒だったんでこの形にした。機能するからOK。
サイクル222

冷凍庫のガワはできたので、あとは気体冷却機を使って二酸化炭素を冷やしていけばOK。
室外機は宿舎の中に置いて宿舎を温める方向でやってみようと思う。
サイクル223

気体パイプの種類を間違って断熱気体パイプじゃなくて普通の気体パイプを指定してしまっていたのでやり直しw
普通のパイプだと熱交換して温まっちゃうw
サイクル224

冷凍庫としては一旦これで完成。
あとは冷えてくれるのを待つだけ。
ただ、二酸化炭素を吸い込んで冷やして、その冷えた二酸化炭素の吐き出し口までが全部冷凍庫の上側にあるせいか、下側があまり冷えていない気がする。
冷却装置から1枚、アルミニウムの熱交換プレートを移動させて持ってこよう。
…実際、アルミニウムの熱交換プレートを移動させたんだけど、熱交換プレート自体が30℃あったから、逆に冷凍庫が暖まってしまったw
まあ、一時的なものだし、しゃーない。5サイクルくらいあれば温度下がるでしょ(きっと
一瞬で枯れて消えたボンボンツリー

水銀シーリングライトに流している水銀が、周囲の温度が冷えすぎてて凝固点を迎えて結晶化すると水銀シーリングライトへの配管が故障する。
で、故障を修理すると真下のボンボンツリーの真ん中に水銀が液体として落ちる。
そしてそこにエタノールが重なって、ボンボンツリーのど真ん中、3x3の中心部分に液体を検知すると、ボンボンツリーは一瞬で枯れて消えてしまうらしい。一瞬かよ!w
今、水銀を少しずつ温めて凝固しないように努めているものの、まだ少し時間がかかりそう。
それにしてもアシカのエサとなるボンボンツリーが一瞬で消えてしまうのはなんとかならないものか…
サイクル225

ハネナンキン農場を建築中。
1農場につき横幅16マス分必要とのこと。
横幅16マスは結構広いな…
サイクル226

そういえばキッチン作るんだったっけ?…と思い出したので、フライヤーとスパイスミルを建設中。
一方でハネナンキン農場の方はというと…

完成はしたんだけど、パッキンアシカの排泄するエタノールだけでは足りないので、近所のエタノール池から引いてくるようにしないとならない。
さらにいうなら、ハネナンキン農場、いくつか作るからハネナンキン農場の上に新たなハネナンキン農場を作りたいと思うと…エタノールを水寄せで移動させたいところ。
この工事をやって今回は終わろうかな。
キッチン完成

試しにフライヤーでナンキンフライ作らせてみたけど、ちゃんとできたのを確認。速攻食われたけどw
まあ、ハネナンキンはバンモスの餌にするから、複製人間の方々はバーベキューを食べてくださいw
サイクル228
227サイクル目はスクショ取り忘れた…

今まさにエタノール池を決壊させようとしているところ。
さっきまで液体二酸化炭素があって、めっちゃ邪魔だったのをなんとか片付けた。
ちなみにハネナンキン農場はエタノール不足で一部枯れかけている…
サイクル229

水寄せは着々と進行中。
とはいえ、このサイクル内には終わらないんじゃないかな?
サイクル230

水寄せは完了。
で、寄せた後のエタノール池からポンプで吸い上げて液体貯蔵庫まで引いてやればOKなんだけど、そのポンプを動かすための電線がないので、急遽変圧器を増設中。
エタノール池からの吸水処理完了

これで無事ハネナンキン農場がフル稼働することでしょう。
次は、長らく放置だったバンモス牧場ですな。
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